Optoma 3D-XLを利用したパッシブ3D
Core i7 2600kのIntel InTru3Dと2台のOptoma 3D-XLを利用してデュアルプロジェクターを使ったパッシブ3Dシステムを組んでみました。3D-XLはdual 1080pモードで動作させています。3D再生品質、実用性ともに優秀です。
Core i7 2600kのIntel InTru3Dと2台のOptoma 3D-XLを利用してデュアルプロジェクターを使ったパッシブ3Dシステムを組んでみました。3D-XLはdual 1080pモードで動作させています。3D再生品質、実用性ともに優秀です。
NVIDIA Quadro 2000Dのquad buffered OpenGLを利用してデュアルプロジェクターによるパッシブ3Dを行ってみました。高品質な150インチ3Dが実現しています。
パッシブ3D用の偏光板をセットアップしてみました。プロジェクターが投射する光に偏光をかけ、偏光メガネで視聴します。ここでは劇場のRealDシステムに準拠した円偏光方式を採用しています。
JVC DLA-X70R, X30の先行視聴会に参加してみました。擬似4Kデバイスを装備してまたもや進化を遂げています。精細感のある明るい映像です。
Goo SystemsのUltra Silver 3DをStewartの150インチサウンドスクリーンに塗布し、デュアルプロジェクターでパッシブ3Dを行ってみました。立体視に問題はありません。コストパフォーマンスが抜群です。
オークリーの円偏光3Dメガネをデュアルプロジェクーによるパッシブ3Dで試してみました。クリアな3Dが楽しめます。
シアター主電源の電磁開閉システムを製作してみました。電磁接触器群と制御スイッチユニットからなっています。スイッチユニットはフルアルミ自作19インチラックマウントケースを使用しています。
デュアルプロジェクターでスタック2D投射を行ってみました。レーザー距離計付の自作設置台とスタック調整法の概要を記載しています。調整を正確に行うと明るいダイナミックな映像に変化します。
Lynx Studio AURORA16のファームウエアアップデートを行いました。従来可能であったMIDIでの実行がうまく行かず、FireWire経由で行っています。公式サイトにも明確な記載のない方法です。
デュアルプロジェクターの設置台を木工工作で作ってみました。調整機能を盛り込んだ高機能バージョンです。スタック2Dやパッシブ3Dが可能です。